兼顧環場與視點選擇 NTT實驗VR用16K轉播
范仁志 2021-04-19
當4K電視逐步取代2K電視,而8K電視還在推廣的當下,數位影音內容製播單位已開始替下一步奠基,NTT Docomo對外公布最新消息,該廠已開始開發應用5G的全新影音轉播技術,是全球首創的16K畫質360度VR用影像,希望藉此創造數位影音服務的新紀元。
消費市場平面電視的解析度,一段時間內可能不會超越8K,畢竟一般平面電視的顯示範圍,限於人眼前方不到60度以內,超過一定解析度就會超過大部分人的肉眼極限,但呈現360度環境的VR不同,還有持續提高解析度的需求。
至於拍攝16K影像的方式,NTT Docomo用1台8K攝影機與6台朝各方向安裝的4K攝影機,確保每台拍攝到的影像互相重疊,以影像疊加(superimpose)技術,建立沒有死角的合成影像。
而目前的收視方式,或者應該說是影像錄製單位進行後製時的顯示系統,則是Sony的顯示系統,Warp Square,這是個房間型的顯示空間,能讓人真的身處影像空間之間,確定一般消費者透過頭戴VR顯示器看到的影像內容。
而且現在VR顯示器不只是解析度尚且不足,NTT Docomo表示,這次16K轉播還挑戰另一個課題,使用者不只能夠欣賞360度影像,還要能隨時切換視點與視角。
比方VR棒球轉播,不僅有本壘後方觀眾席視角看球怎樣飛來,全壘打時就能切換成外野看台視角,看球怎樣飛來,可能的話跟著過去搶球;碰到雙盜壘時還能切換成投手視角,以360度視野感受投手或內野手同時顧及不同壘包的緊張氣氛。
現在的5G球賽轉播,已經有360度視角與切換視角的能力,但卻是2個不同的App執行,完成App切換時全壘打的球早已落地,雙盜壘看到的也是摔手套以後的影像,感覺差很多。
這套影像製播系統,NTT Docomo希望能在2021年內進入事業化階段,以配合未來推出的新型VR顯示器,至於影像即時轉播使用的無線通信技術,NTT Docomo表示,雖然提高資料壓縮率,可以用4G轉播,但考慮未來可能在影像中追加更多資訊,所以選用5G。
附圖:同時觀賞360度範圍及切換視角的即時影像轉播技術,NTT Docomo展開事業化前技術實驗。圖為欣賞VR風景消費者看到的影像。法新社
資料來源:https://www.digitimes.com.tw/iot/article.asp?cat=158&cat1=20&cat2=130&id=0000608386_KB14H2E97LGBN97BH1PE5
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科技足球怎麼玩 VR助門將撲救更準確
洪煥周 2021-01-15
守門員是足球隊中防守的重要角色,除了傳統的訓練方式之外,虛擬實境(VR)技術為守門員提供更科學、創新的選擇。拜數位科技之賜,運動員只需戴上VR頭戴式顯示器與手套等設備就能在室內訓練,並模擬真實球場上的情況。
根據Immersive Technologies報導,阿爾斯特大學(Ulster University)對守門員進行長期研究,運用VR技術分析守門員對人牆位置與來球軌跡的反應。
為了更貼近真實比賽,研究員Cathy Craig同時安排守門員新手和老將,研究人牆(Defensive wall)對守門員移動的影響。研究顯示,人牆阻擋罰球者部分的視線,導致追蹤足球的時間延遲。
自由球被認為是得分的好機會,而球員的技術與運氣決定進球與否,這時門將員必須判斷來球方向,阻擋對方進球。
報導指出,球員組成的人牆或防守線會影響到新手和老將的攔球能力,與其把這項研究作為支持取消人牆戰術,球員可以評估這些資料,並參考是否能幫助進球。
相關研究於12月23日發表在《公共科學圖書館:綜合》(Plos One)雜誌,這份20頁的內容已經在足球界引起話題。研究人員表示,人牆對守門員和罰球者的相對作用尚未確定,然利用科學研究將有助於掌握防守觀念。
研究團隊也正開發VR工具,希望透過新興技術協助守門員撲救及站位,來提升門將預測經驗與判斷來球方向。
附圖:
研究人員正開發VR工具,希望透過新興技術協助守門員撲救及站位,來提升門將預測經驗與判斷來球方向。法新社
資料來源:https://www.digitimes.com.tw/iot/article.asp?cat=158&cat1=20&cat2=130&id=0000601822_QTI7FTNW3TBGYL1DJ8JK0
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你們從怪物中拿東西都不戴手套
這麼不衛生嗎?不怕細菌感染嗎?XD
之前我有拍的惡靈系列是4代,6代,7代
想看的話可以YouTube搜尋
"尼亞斯惡靈古堡4"以此類推
謝謝各位OWO
-----------------影片資訊-----------------
此遊玩影片是使用Switch遊玩
然後使用圓鋼的GC550擷取盒擷取畫面
並傳到電腦上使用OBS直播的
因此遊戲也是購買Switch盒裝的光碟
台主也不提供盜版免費載點.
-----------------影片聲明-----------------
此頻道非"技術台" 而是輕鬆娛樂耍蠢的"娛樂台"
請技術狂人點擊右上角叉叉,謝謝合作!
-----------------觀眾必看-----------------
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(有任何問題都請先看過這網站之後再發問)
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日本的玩具公司Mega House,一直以來推出過許多特別的動漫商品,是許多動漫迷的收藏好幫手。 日前Mega House在網路上宣布推出以《七龍珠》為主題的VR眼鏡裝置《BotsNew Characters VR DRAGON BALL Z》,只要載上它,任何人都能馬上進入《七龍珠》的世界喔!
使用的方法很簡單,只要下載專用的APP,再將手機結合VR眼鏡戴在頭上,雙手套上特殊定位感應器,玩家就會瞬間進入《七龍珠》的世界,和悟空一起發射龜派氣功打敗強敵。
另一個「擴增實景」AR模式,則是利用手機的相機功能,讓玩家在現實世界中發射龜派氣功,或是化身《七龍珠》裏的史考特,評定眼前的人的戰鬥力。
《BotsNew Characters VR DRAGON BALL Z》將在6月底發售,定價一萬兩千日圓,能夠實現童年以來的幻想,這個價錢俗啦~
(C)MegaHouse
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
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vr手套 在 [新聞] 能夠體驗「真實觸感」的VR專屬手套- 看板VR 的推薦與評價
https://www.toy-people.com/?p=66354
據報導介紹,VR觸覺力反饋手套「SenseGlove Nova」可以搭配Oculus Quest或是HTC
Vive等,透過藍牙裝置來連接使用。利用感測元件與影像追蹤來精準計算使用者的手部動
作,並能夠在每20毫秒內傳遞約高達20牛頓力道,相當於2公斤的重量,使得使用者能藉
由「SenseGlove Nova」手套,體驗在VR世界中的3D物件觸感與重量。
而為了能夠讓VR使用者添加更為真實的觸感體驗,在左右手手套的食指與拇指部位,也特
別加入了音圈致動器計數,透過模擬按鈕來產生更為逼真的觸覺感受,好能讓使用者完全
享受於虛擬實境中真實探索。
SenseGlove首席執行官Gijs den Butter表示,隨著VR技術的日益漸進之下,此次所研發
的觸覺力反饋手套可說是讓VR更邁向了一大步。特別VR手套本身的可用性與VR頭戴裝置有
著同等重要的地位,因此對於SenseGlove Nova的設計更是考量到了無線、重量輕等關鍵
要素,讓使用者更容易佩戴。
事實上,SenseGlove Nova早於2021美國消費性電子展(CES)首度亮相,在那之後也邀請
荷蘭皇家陸軍等200多名專業人士來進行測試,而目前SenseGlove官方也已經開始開放全
球訂單,價位為每雙5000美元。
官方最後強調,由於SenseGlove Nova目前僅適合用於專業職場上,就遊戲運用方面則尚
未滿足運用準則,不過就依現今發展來看,或許未來這樣的VR嶄新技術也能在VR電玩市場
上發揮。
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OQ2的手把已經是算超好用的
這種手套感覺更加直覺
只是果然目前無法平民化阿
不過就跟電腦一樣 平民化應該只是遲早的事情
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.1.83 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1634656422.A.709.html
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