這是一首死去的母親唱給孩子的歌
"See the sun set,
看夕陽落下,
The day is ending
一天就要結束
Let that yawn out,
讓哈欠打出來,
There's no pretending
毫無掩飾
I will hold you,
我會抱著你,
And protect you
並守護你
So, let love warm you
所以,讓愛溫暖你
'til the morning
直到早晨來臨
I'll stay, with you
我會留下來,陪著你
By your side
在你身旁
Close your tired eyes
閉上你疲倦的雙眼
I'll wait, and soon
我會等待,很快的
I'll see your smile
我會看到你的笑容
In our dream
在我們的夢裡
And I, won't wake before you go
而我,在你離去之前不會醒來
And I, still hear your heart beat
而我,仍然聽得見你的心跳聲
Feel the wind rise,
感受風起,
A dawn we're bound to
我們注定的黎明
Watch that star die,
看著那顆星星殞滅,
Eons without you
永生永世沒你陪伴
I'll stay, with you
我會留下來,陪著你
In your mind
在你的心裡
Every single day
每一個日子
I'll wait, and soon,
我會等待,很快的,
We're stranded on the beach
我們擱淺在沙灘上
In our dream
在我們的夢裡
We part, too soon
我們離別得太早
But in our lies
但是在我們的謊言中
There's a truth to find
有個真相等著被找到
The end, is new
結局,是嶄新的
A tomorrow we must reach for
我們必須抵達的明天
To be heard
去被聽見
See the sun set
看夕陽落下
The day is ending
一天就要結束
Let your heart sigh
讓你的心嘆息
See the sun set
看夕陽落下
See the sun set
看夕陽落下
Though I, can't stay with you
雖然我,無法留下來陪你
Oh I, won't stray away from the truth
我啊,不會偏離真理
I, remember your warmth (I still remember)
我,記得你的溫暖(我還記得)
And I'm, still learning to love anew
而我,還在學習重新去愛
And I, woho-oh-oooh
而我,嗚~~~~
See the sun set
看夕陽落下
The day is ending
一天就要結束"
同時也有22部Youtube影片,追蹤數超過6,830的網紅ななしエンタメ,也在其Youtube影片中提到,デス・ストランディングのゲーム実況です ■デス・ストランディングの再生リストはこちら ⇒https://youtube.com/playlist?list=PLUXE3W62HwJTry45_lGWqGT05UhSWl1hk ■ツイッターやってます(投稿つぶやいています) ⇒https://twi...
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開開開開開台囉~~~~
今天要來把Death Stranding破關
面臨結局了反而有點不捨
真是一款值得回味的遊戲😢
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《死亡擱淺》是以《潛龍諜影》系列聞名的遊戲創作者小島秀夫單飛後的首款新作。突破遊戲類型框架,打造出顛覆傳統的遊戲體驗。遊戲邀請知名演員諾曼·李杜斯飾演主角山姆·布橋斯,故事敘述他勇闖因「死亡擱淺」而面目全非的世界,背負著未來希望的碎片,踏上旅途,一步步重新連繫這個分崩離析的世界。
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death stranding結局 在 [心得] 死亡擱淺DEATH STRANDING 破關心得(雷) - 看板Steam 的推薦與評價
大家晚安
今天來聊聊這款死亡擱淺吧,
其實這篇寫很久了,只是一直修改,
不知道要用什麼樣的方法來呈現比較好,
好啦,不管啦,就先這樣吧! XD
Steam連結
https://store.steampowered.com/app/1190460/
# 前言
在接觸這款遊戲前,其實對小島製作人並沒有太多了解
而隨著遊戲進行,漸漸能理解他的名氣其來有自
同時也慢慢感受到何謂「小島風格」的展現
直接說說對這款遊戲的感受吧,
我覺得,它不僅是一款製作精美的遊戲、更是一部可以讓人細細品味的藝術作品
故事中充滿大量隱喻、且隱晦並帶有暗示的名詞、科學、心理學,
並將其包裝在人、事、物、故事之中,使這「死亡擱淺」的世界觀,
體現出一種虛幻又帶著點現實的美感,
加上劇情配合,讓玩家在參予的過程中,一步一步地沉浸其中。
# 簡介
遊戲內容大致能分成兩部分,「看劇情動畫」與「送貨」
送貨即代表玩家可控的時間,除此外,看動畫亦佔了很大的比重
印象中剛開始在玩的時候,開頭就有大半的時間在看劇情動畫,
實際的操作時間並不多,再加上一些零雜的遊戲調整,
一個不小心,兩個小時就過了…
靠杯,這不是想退也沒得退了嗎 XDDDDD
而故事的主角戴瑞…抱歉我是說山姆大叔啦,
開場就騎著他招牌的機車奔馳著,
是說,你的十字弓呢 (誤
後面的故事,在這篇就不談太多劇情細節了,
大致上就是在死亡擱淺爆發之後,
為了讓美國再此偉大、並拯救山姆姊,主角身負了連結美國的責任,
並在旅途中逐一發現事實的真相。
而在故事最後,當然還是會需要打怪獸救世界囉,
畢竟…哪次不救世界啦 XD
而從遊戲開頭到結束,
除非中途花太多時間去建設、逛街、送貨、被驢人搶、與搶驢人外,
不然我覺得其實劇情是滿緊湊且一氣呵成的
就算中途送貨送累了,直衝結局也不至於相隔太遠。
(但會看很多動畫就是了)
# 送貨&建築
一開始還覺得,送貨有甚麼好玩的?結果真香
「再...再一單就好了」
就是玩到後來最真實的寫照,真的是很奇妙,
而有時送貨送到一半,就會看到一些玩家留下的線上標記,
有些很有意思,令人會心一笑
有些則帶有鼓勵,激勵玩家不要放棄
不管是哪個,都讓玩家不會那麼孤獨的在送貨
彷彿能感覺到另一個平行世界的山姆,也正默默的奮鬥著
不過送貨有個前提,就是相關建築要先蓋好,
交通才會方便,動力才會大增
畢竟有很多地形是相當崎嶇且不便通行的
相信應該不會有網友會全程用跑的送貨吧 XD
如果有的話,請容許我稱呼您一聲高手高手高高手!
所以在送貨之前,山姆還身兼開疆闢土的3D列印建築工,
除了能蓋發電機、遮雨棚這類較為輔助型的設施外
在直接影響交通的部分,看是要蓋橋、鋪路,利於車輛行駛;
還是建造滑索線路,讓單人高鐵不再是夢想
其中以蓋滑索來移動&送貨,我覺得最快最有效率 (撇開只能開車送貨的部分)
而且遊戲中期開始能使用滑索之後,又是另一種遊戲方式了,
是另一個新鮮點的開始
-有滑索前:
跑步送貨、騎車送貨、開車送貨、閃驢人、扛BT,
會因地形而導致多種不方便
-有滑索後:
→觀察地圖
→設計最佳效率通運路線
→計算預估使用的開若爾網路量
→若不夠則送貨提升最大值、若夠則繼續
→準備足夠的建造機帶著出門,開始偉大的賞風景兼蓋滑索旅程!
→跋山涉水找計畫範圍內的最佳的滑索點
→當建造機或資源不夠了,就順著剛蓋完的滑索回去補充
→回到前線繼續鋪滑索
→連結到下一個點
→loop
建好滑索路線後,超級爽,速度又快又方便,
不僅能送貨、還能拿來當作各點間的交通方法
唯一缺點大概只有單人無法攜帶超重、與過多的物品 (必須開車送)
「Yeah!!!!!」 by 滑索上的山姆
而在佈滑索過程,還是會依路徑上的情況遇到BT區與驢人區,
不過當交通線蓋好後,就可以無視他們了,一路飛過去,舒服又暢快
值得注意的是,
需要確保頻寬最大值的增加能跟得上玩家鋪滑索的速度,
不然就可能會出現工程延宕、不足以將線路蓋完整的尷尬情況
# 景色
這款給我的感覺是「寫實系地景風」
遊戲中有平地、濕地、石地、雪山、峽谷、河川、瀑布…等地形
讓玩家想看什麼景就看什麼景,而在山姆一步一步征服過後,
那種美感是帶有成就感的。
若玩家不幸的死亡回歸後,地上會因虛爆炸出一個大洞,
而且那個範圍,玩家復生後不能走進去
我在想,如果玩家死得夠多,
那會不會有機會把自己包起來出不去阿 XD
# 音樂
好聽,除了遊戲本身的音樂+音效讓玩家感受氣氛外,
偶爾主線會有跑圖跑到一半,
各種沁入心房的BGM突然席捲全身,感覺很棒!
# 氣氛
相當出色、而且有帶入感
遍布的廢墟與獨自送貨的孤狼風格,配上時間雨
讓整個遊戲添加了一層未知的迷霧
某方面來看,把這款當恐怖遊戲玩也毫無違和
先不提天空一堆垂下來的線條,看了有種不和諧感
不小心踏入BT區的時候,氛圍更讓人覺得害怕又超挫
還記得一開始遇到時,邊學著按屏息還要按蹲,
當還在一陣手忙腳亂中,
就看到BT直線衝過來!
靠杯,這是鬼片吧這,氣氛營造的超好
當然後期又是另一回事了,誰衝來我就打誰 (雖然還是很恐怖)
偶爾還會故意讓他們拉走召喚大隻的,因為一直按V按到煩 XD
而BT的存在感,無疑比垃圾驢人還更強上一個檔次
但對付起來卻不一定比他們難對付
前中期我都是手榴彈直接塞好塞滿,有幾顆就丟幾顆
丟到他們叫不敢為止,後期武器選擇更多,想怎麼電就怎麼電
認真說起來,BT其實不難打,只是…
氣氛真的很恐怖。
# 驢人
容我先幹譙一下,媽的垃圾驢人
在遊戲前期看到他們幾乎只能逃跑,真的很不爽
中期當玩家坐在卡車上,吃著火鍋唱著歌,經過驢人的地盤時,
還可能被突如其來的一根電矛給劫了
而且當玩家停下想對打時,WTF,打一隻,跑來四五隻啊!
有種不要繞兄弟啊,江湖規矩、單挑!
而這樣的情況,在我看來,
大概要持續到得手「非致命」突擊步槍(以下簡稱非突),才會有比較好的緩解
為什麼這麼說呢,好,這邊聊聊武器吧
初期的網繩槍,大概只能拿來打打單一或少數情況的驢人,
要是一次衝來一堆…
「噫,我山某今日恐命喪於此!」
所以會建議在拿到非突之前,
不用太認真跟他們計較,能躲就躲,能閃就閃
其他什麼電擊炸彈、煙霧彈、冒煙誘貨,老實說我是都覺得滿難用的
不過若單純想放來看個趣味倒是可以
而在取得非突前,記得還會先拿到突擊步槍跟手槍
但其實拿到之後也不方便拿來對付驢人,
因為打死他們會有虛爆的問題…
當下覺得,媽啦,這遊戲也太血尿了吧
好不容易讓我可以有能反擊的餘地了,才發現不能打死。
還好,後來拿到非突之後就平步青雲了
這把用起來跟突擊步槍幾乎一樣,但打不死人,所以就不用擔心驢人死掉的問題。
爽,再來啊!
只要山姆手上有這把,誰都搶不了他!
臨走前還不忘踹個兩下,舒服
也因為這把槍,開始有點玩FPS的感覺了,而且手感還挺不錯
拿來解驢人、恐怖份子的任務我也大多都用這把槍擺平
正所謂:
「一隻山姆衝進營,十個驢人打不贏,雲箭急召兄弟歸,結果百來都躺平。」
而後面也會陸續拿到一些更蝦趴的武器,這邊就不多作介紹了,
高級的裝備大部分還是拿來打王、打BT居多,而垃圾驢人呢,
ㄘ我的橡膠彈足矣。
# 小吐嘈
1.
開頭的讀取是不是有點久…我還以為SSD壞了
2.
結局時,海灘上那段製作人員名單、跟最後的結尾名單,實在有點久…
不過話是這樣說,深怕錯過任何劇情的我還是默默的發著呆看完了
3.
劇情中那個「Amelie」是不是有點老梗啊,
讓我想起「Believe」中間也有個「Lie」耶 (Ina笑翻)
# 小結
如簡介開頭所提,
這款遊戲能直接區分成兩個部分:看劇情、跟送貨
兩者可以區分得很開,也可以因為故事把他們和在一起看
玩的是送貨、感受的是劇情;一款遊戲、兩種享受
總結來說,這款遊戲很不錯,劇情是其賣點,
送貨的玩法則很新穎、過程很有趣,
而劇中一些意有所指的名詞與概念,更是耐人尋味
無論是人事物之間的、抑或是科學上的設定
都相當的用心及細膩,讓玩家能一再的玩味與思考,相當有意思。
如果玩家喜歡邊玩遊戲邊看電影的感覺,
或許也會對這款世界觀很獨特的「死亡擱淺」感到驚豔喔!
那這款心得就到這邊,謝謝大家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.172.49 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1626536480.A.1DC.html
※ 編輯: vorsss (61.224.172.49 臺灣), 07/18/2021 01:01:43
感謝各位的回覆!
因為我比較不擅長回推文,
有時候一則推文我可能要想半天還不知道怎麼回會比較好,
所以這邊就恕我不一一回覆囉!
※ 編輯: vorsss (61.223.207.208 臺灣), 11/19/2021 20:09:04
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