玩過《Pong》這款遊戲的舉手~
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=195847
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#pongquest
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅RagaFinance財經台,也在其Youtube影片中提到,www.RagaFinance.com RagaFinance Facebook: https://www.facebook.com/ragafin/ 《Calvin直播室》眾籌計劃 ? http://patreon.com/calvinchoy ◎◎◎訂閱 ◎◎◎ ▶Ragazine ...
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atari幣 在 元毓 Facebook 的最佳解答
英國金融時報報導郭台銘參選的新聞,內容中規中矩,兩個有趣的點:
1. 該新聞報導了郭台銘參加AIT的會議對蕭美琴的不滿,並揚言告訴白宮民進黨是怎樣的黨。
“You didn’t answer my question. And when you responded, you didn’t even look at me, didn’t even show me basic respect!” he shouted. “Don’t dare look at the Republic of China, heh?” he pointed at the KMT logo on his cap. “I’m no longer participating in this conference. I will tell the White House! This is what the DPP is like!” He stormed out."
2. 內文也提到,跟川普的破產不同,郭台銘的事業是真正的成功:從當年塑膠射出電視旋轉扭的小型家庭工廠,到去年營收$5兆新台幣。是早年勇敢到中國設廠的台商,努力打拼成為中國聘僱最多員工的私人企業,同時也是最大出口商!
"But, while a string of Mr Trump’s projects ended in bankruptcy, Mr Gou has built a truly successful business empire. Started with a loan from his mother in the grimy Taipei suburb of Tucheng, or Dirt City, his group had revenues of over NT$5tn ($162bn) last year. He first grabbed orders to assemble Atari game consoles, then moved into PCs and smartphones. Foxconn pioneered Taiwanese manufacturing in China, becoming the country’s largest private-sector employer and largest exporter."
報導中也提到郭台銘與中國習近平曾多次單獨會面,洽談內容從中國就業問題到台灣政治,無所不談。也提到威斯康辛州的投資案進步嚴重落後。但郭台銘與川普通過電話,承諾依然會進行。
也提到蔡英文聲稱2300萬人民是2300萬老闆這件事。
(但報導並未提到蔡英文是個用大量拒馬隔開人民,並耍賴拒絕公投結果的總統,哈)
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atari幣 在 寫點科普 Facebook 的最讚貼文
【就讓我來宣布:5 月是遊戲專題月!】
好久沒開閒聊了,和大家聊聊天~~
首先回覆一下部分讀者的問題:其實我個人的事情到三月初就忙完了,當初也說3月會重新回歸發文,但為什麼直至今多拖了兩個月?
一是突然發生家裡的親人去世辦喪,回去協助家中一陣子,中間過程沒有什麼餘裕。
二是當我重新執筆後,差點被主題挑選的問題壓死Orz
如果有人說 2016 是 VR 和機器學習元年、 2017 年最紅的話題是比特幣和各種幣... 我會說,那我們真該把顯卡市場歷史型號通通研究一遍吧,怎麼樣都穩賺的啊!看看NVIDIA現在的市值排名和老黃的笑臉(還包括了N家的好朋友台積電哈哈哈)
有鑑於此,我決定開始動工GPU專題 ...隨即難產。
問題不在於GPU歷史還市場分析多難研究,問題在於我的科普調性是致力於在文章中結合科技史、時事與市場討論。
比如,要講通訊一定是拉回1G/2G時代,一路敘述完才到5G/SDN/NFV;講奢侈品產業一定是拉回早期工作坊是怎麼走到今天跨國集團;講人工智慧一定是拉回1960年代AI這個詞被發明、中間為什麼消沉、現在機器學習為什麼重新紅起來;講設計一定是拉回60年代百零極簡設計、到蘋果擬真風、Google Material Design。
直接看時事,怎麼知道某些事物存在的理由是什麼?為什麼某個產業現在是長這個樣子?一路追到底就是要完完整整地把故事講完。
當我想把這種敘事方式套到GPU上面後... 發現有點難Work。
從最一開始的圖形和文字混合,到2D、3D圖像處理、OpenGL、DirectX出現...
這些資訊Wiki百科就已經寫的很清楚了。問題是Wiki百科不會告訴你故事!為什麼它要這樣發展?!問題是我不想當科技產品編年史,只是把哪年哪月技術發展或產品發布一氣羅列下來。這連我自己都不想看。
The heart of a story: What is it, why is it, and how do you get there? 看一件事情當然都是要探討它「為什麼會這樣」才有意思。
卡關了兩週、只斷斷續續寫了一些GPU型號介紹後,我跑去看了一級玩家... 燈愣!
GPU的發展歷史,不就是環繞著遊戲打轉麼。之所以單講GPU沒什麼好玩的,是因為我沒想清楚這個故事的問題開頭是什麼啊!
需求是遊戲需要硬體設備,所以GPU才不斷地開發出下一代,因此要看GPU發展故事,應該先瞭解一下遊戲史的基本Sense吧! 壓垮3dfx的巫毒卡的最後一根稻草也是SEGA爽約、Sony新主機都用AMD,那為什麼不先介紹一下Atari、SEGA、任天堂、Sony之間的爭霸過程呢?
雖然一級玩家真是完全的一部爽片(改天再來開直播和大家聊這部片,太多嘈點了,對於我這種愛吐槽的人來說很難不一邊看一邊吐槽XDD )但裡面的彩蛋多到我這種動漫宅看得非常開心:D
每次發文都會不小心越變越長,真是不好意思哈哈哈
附上前幾天跑去台北新樂園散心的摩天輪和藍天,表示我找到解方的心情XD
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【展覽資訊】
►日期 : 2016/12/23 (五) ~ 2017/01/22 (日)
►時間 : 周一至周日 13:00 ~ 21:30
►地點 : 台北市中正區市民大道三段2號 11F (三創生活園區)
2016年尾 #最狂遊戲互動聚會 ,完全 #免費入場 ,讓我們為遊戲人帶來一個相聚的理由,一起Game On Together!
21台家用遊戲主機、N台古早8 BIT 畫面的掌機、大型機台、VR現場實況主直播區、各類歷代主機掌機電腦遊戲區.....等等驚人收藏!
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