#3D圖像處理 #光線追蹤 #虛擬實境VR #擴增實境AR
【光線追蹤,映入眼簾的是真實反射 OR 陰影?】
從去年 8 月底科隆遊戲展開始,光線追蹤技術 (ray tracing) 再次成為行業焦點,諸多科技媒體、尤其是遊戲媒體對此進行大量報導,主要原因是輝達 (NVIDIA) 所推出面向 PC 遊戲市場的顯卡已經支援這種開創性的圖形技術了。然而,Imagination 是第一家將光線追蹤技術變成現實的廠商,其與眾不同之處在於:從頭開始設計,採用嚴格標準在嵌入式硬體平台實現部署。
光線追蹤技術可以通過授權使用,能夠支援獨立的光線追蹤處理器或混合的光線追蹤/光柵化器件。那麼,怎樣實現光線追蹤呢?3D 圖形場景的真實水準高度依賴光照,在被稱為光柵化的傳統圖形渲染技術中,光照和陰影都是提前計算的,然後應用到場景中進行模擬。然而這種方法充其量也是很拙劣的場景模擬,光線追蹤是完全不同的,它真實模擬了現實世界中光的效果。
在現實生活中,光源 (如:太陽) 發出的虛擬光束會不斷進行傳播,或者房間內的一束光線照射到不同的物體上,光線會與物體相互作用,根據物體的表面性質發射到另一個表面,這樣光線會不斷進行跳躍而產生光影。電腦中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過程,與真實世界中的光線傳播方式是相反的,光線實際上是從相機的某個視角照射到場景內的物體上。
然後,演算法會計算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個物體上返回光源的光線,這樣的結果是場景內像被現實世界中的太陽照亮一樣:有真實反射和陰影效果。虛幻引擎比較傳統上電腦不可能做到這一點,因為計算負載太高了,所以會採用光柵化的方法「作弊」。Imagination 結合光柵化的速度和光線追蹤的視覺精度兩者優點,使光線追蹤生效。
延伸閱讀:
《Imagination 將光線追蹤技術率先引入移動 SoC》
http://compotechasia.com/a/tech_applicati…/…/0329/41457.html
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#Imagination #OpenRL #OpenGL ES #Vulkan #微軟DirectX12 #輝達NVIDIA
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