Epic Games ธุรกิจทำแพลตฟอร์มให้ นักพัฒนาเกม มูลค่าแสนล้าน /โดย ลงทุนแมน
หากพูดถึงเกมประเภทหนีเอาตัวรอด หรือ Battle Royale ที่เป็นที่นิยมในช่วงที่ผ่านมา หลายคนก็น่าจะนึกถึง PlayerUnknown's Battlegrounds หรือ PUBG และ Fortnite
ซึ่งแน่นอนว่าทั้งคู่ นับเป็นคู่แข่งกัน แต่เรื่องที่ใครหลายคนอาจจะยังไม่รู้ก็คือทั้ง 2 บริษัทต่างถูกพัฒนาขึ้นบน Game Engine หรือ ซอฟต์แวร์ในการสร้างเกมตัวเดียวกัน ที่มีชื่อว่า “Unreal Engine”
ซอฟต์แวร์ดังกล่าว ถูกพัฒนาขึ้นโดยบริษัท Epic Games ซึ่งถือเป็นอีกหนึ่งสตาร์ตอัปยูนิคอร์น
ปัจจุบัน ถูกประเมินมูลค่าไว้มากถึง 9.5 แสนล้านบาท
ใครกันที่เป็นผู้ก่อตั้งบริษัทแห่งนี้
แล้วธุรกิจ Game Engine น่าสนใจขนาดไหน ?
ลงทุนแมนจะมาเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
สำหรับผู้ก่อตั้ง Epic Games นั่นก็คือ “Tim Sweeney”
Sweeney เกิดในปี ค.ศ. 1970 ที่เมือง Potomac รัฐ Maryland
ในวัยเด็ก เขามีความสนใจในการซ่อมแซมอุปกรณ์และเครื่องใช้ไฟฟ้า
ไม่ว่าจะเป็นการแยกส่วนเครื่องตัดหญ้า หรือลองประกอบรถโกคาร์ตด้วยตัวเอง
และอีกสิ่งหนึ่งที่ Sweeney สนใจไม่แพ้กันคือการเล่นเกมและการเขียนโปรแกรม
โดยเกมที่เขาชื่นชอบมากที่สุดคือเกม Adventure จากบริษัท “Atari” ผู้พัฒนาเกมชื่อดังในยุคนั้น
จนเมื่อเขาอายุได้ 11 ปี เขาได้รับ Apple II คอมพิวเตอร์ส่วนตัวจากพี่ชาย
ด้วยความที่หลงใหลในการเล่นเกม ทำให้เขาเริ่มศึกษาการเขียนโปรแกรมอย่างจริงจัง ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
โดยเป้าหมายของ Sweeney ในตอนนั้นคือ เขาต้องการสร้างเกม Adventure ภาค 2 ขึ้นมาเอง
Sweeney บอกว่าเขาใช้เวลาเกินกว่า 10,000 ชั่วโมง ในการศึกษาขั้นตอนการเขียนโปรแกรม โดยใช้ข้อมูลจากกระดานข่าวออนไลน์
และแม้จะไม่สามารถสร้าง Adventure 2 สำเร็จตามที่ตั้งใจไว้
แต่การศึกษาหาข้อมูลครั้งนั้นก็ได้กลายเป็นทุน
ที่ทำให้เขามีความสามารถในการเขียนโปรแกรมติดตัว
ปี ค.ศ. 1989 Sweeney ได้เข้าเรียนที่ University of Maryland ในสาขาวิศวกรรมเครื่องกล
โดยในระหว่างที่เรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัย เขามีความคิดที่จะสร้างเกมขึ้นมาเพื่อขาย
เขาจึงได้ก่อตั้งบริษัท “Potomac Computer Systems” ขึ้นมา
หลังจากใช้เวลาอยู่ร่วม 9 เดือน เขาก็สามารถสร้างเกมแรกของเขาเองได้สำเร็จ โดยใช้ชื่อว่า “ZZT”
Sweeney เลือกใช้โมเดลในการขายเกมแบบ Shareware หรือการให้ทดลองเล่นก่อน
โดยเขาได้รับความช่วยเหลือจากคุณ Scott Miller ผู้ก่อตั้งบริษัท Apogee Software
ซึ่งเป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงด้านการใช้โมเดลแบบ Shareware ในการทำการตลาด
มาถึงจุดนี้ Sweeney สามารถสร้างรายได้วันละ 100 ดอลลาร์สหรัฐ จากการขายเกม
พอเริ่มเห็นว่าธุรกิจเกมที่เขาหลงใหลมาตั้งแต่เด็กไปได้สวย
เขาจึงตัดสินใจหยุดเรียนและเลือกเส้นทางนี้แบบจริงจัง
และได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น “Epic MegaGames” เพื่อให้ดูเป็นทางการมากขึ้น
หลังจากก่อตั้งบริษัท และดำเนินการมาได้ระยะหนึ่ง เขาพบว่าตัวเขาเองยังคงขาดทักษะบางอย่างในการสร้างเกม รวมทั้งยังขาดความสามารถในการบริหารบริษัท
ซึ่งจุดนี้ ทำให้เขารู้ว่าด้วยตัวเพียงคนเดียว ไม่สามารถทำให้บริษัทเติบโตได้
ส่งผลให้ในเวลาต่อมา Sweeney จึงรวบรวมคนเพื่อมาช่วยให้บริษัทเติบโตได้
และในปี ค.ศ. 1992 เขาก็ได้พบกับเพื่อนร่วมงานอีกคน นั่นก็คือ “Mark Rein”
การเข้ามาของ Rein ทำให้บริษัทเติบโตได้เป็นอย่างดี
เนื่องจากการบริหารจัดการในบริษัทมีความเป็นระเบียบมากขึ้น
โดยที่ Rein จะคอยรับผิดชอบด้านการบริหารจัดการองค์กร
ซึ่งก็ทำให้ Sweeney สามารถโฟกัสการพัฒนาเกมได้อย่างเต็มที่
และหลังจากนั้นไม่นาน ไอเดียของ Sweeney ที่ต้องการพัฒนาซอฟต์แวร์
สำหรับผู้พัฒนาเกมก็ได้เกิดขึ้น ซึ่งซอฟต์แวร์ดังกล่าวมีชื่อว่า “Unreal Engine”
แล้วซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกม มันคืออะไร ?
Game Engine เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างและพัฒนาเกม
โดยทุก ๆ เกม จะต้องถูกสร้างผ่าน Game Engine ต่าง ๆ ที่มีอยู่
หากเปรียบเทียบ เกมเป็นเหมือนกับรถยนต์คันหนึ่ง
Game Engine ก็เปรียบเสมือน “เครื่องยนต์” ที่ทำให้รถคันนั้นขับเคลื่อนได้
โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถแบ่งประเภทของ Game Engine ออกได้เป็น 2 กลุ่มด้วยกัน
1. In-house Engine
คือ Game Engine ที่ออกแบบมาเพื่อใช้สำหรับเกมในค่ายตัวเองเท่านั้น
ไม่มีการเปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้ เช่น Rage Engine ที่ใช้ในเกม Rockstar GTA
2. Game Engine ที่เปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้
โดยมีทั้งรูปแบบฟรี เสียค่าบริการรายเดือน หรือคิดค่าบริการ
ตามรายได้ที่เกมนั้น ๆ สามารถทำได้ ตัวอย่างซอฟต์แวร์ประเภทนี้ในตลาด ก็เช่น
- Unity ที่ใช้ในการสร้างเกม Among Us
- Source 2 ที่ใช้สร้างเกม Dota 2
- Unreal Engine ของทาง Epic Games
โดยเกมแรกที่ได้นำซอฟต์แวร์ของ Sweeney ไปใช้มีชื่อว่าเกม “Unreal” เป็นเกมแนว FPS หรือเกมยิงปืนที่เรารู้จักกัน เช่น Counter-Strike
โดยเกม Unreal ถือว่าเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากสะท้อนให้เห็นจากยอดขาย 1.5 ล้านแผ่นในปี 2002
หลังจากประสบความสำเร็จจากเกม Unreal
Sweeney ก็ได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทอีกครั้ง
จาก Epic MegaGames มาเป็น “Epic Games” ที่เรารู้จักกันในปัจจุบันนี้
อีกหนึ่งตัวอย่างความสำเร็จของทาง Epic Games คือการสร้างเกม Gears of War หลังจากเปิดตัวภาคแรกไปในปี ค.ศ. 2006 ก็ได้รับกระแสตอบรับเป็นอย่างดี
ทางบริษัทพัฒนาเกมมาอย่างต่อเนื่อง จนปัจจุบันมีด้วยกันมากถึง 5 ภาคและมีภาคเสริมอีก 3 ภาค
จนกระทั่งในปี ค.ศ. 2017 ทาง Epic Games เองได้ทำการเปิดตัว Fortnite
เกมนี้เอง ก็ได้กลายมาเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดในโลก
เพราะหลังจากเปิดตัวได้เพียง 2 ปี Fortnite ได้กวาดรายได้ไปกว่า 56,000 ล้านบาท
ซึ่งนับเป็นรายได้จากเกม ที่มากที่สุดในโลก
สำหรับจิกซอว์ตัวสำคัญ ที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของเกมเหล่านี้
แน่นอนว่าก็คือซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกมอย่าง Unreal Engine
เรามาดูกันว่าผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ให้คนอื่นนำไปผลิตเกม หาเงินอย่างไร ?
โดย Unreal Engine มีลักษณะแบบเปิดให้ใช้งานได้ฟรี
แต่มีเงื่อนไขคือ หากเกมที่ใช้ Unreal Engine สามารถสร้างรายได้
เกิน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 32 ล้านบาท
ผู้พัฒนาจะต้องเสียค่าบริหาร 5% ของรายได้ ให้กับทาง Epic Games
ปัจจุบัน Unreal Engine ได้พัฒนามาถึงเวอร์ชันที่ 5 หรือเรียกว่า Unreal Engine 5
และถือเป็น Game Engine อันดับต้น ๆ โดยมีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 13%
ซึ่งซอฟต์แวร์ตัวนี้ได้กลายมาเป็นเบื้องหลังความสำเร็จของเกมทั่วโลก
ยกตัวอย่างเช่น Final FANTASY VII Remake ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อปีก่อน
หรือแม้แต่เกม PUBG ซึ่งถือเป็นคู่แข่งโดยตรงของ Fortnite ก็ใช้ Unreal Engine เช่นเดียวกัน
แล้วเรื่องราวของ Epic Games สะท้อนให้เห็นอะไรบ้าง ?
Sweeney สะท้อนให้เห็นว่าไม่ว่าเราจะหลงใหลในอะไรก็ตาม
เราสามารถใช้มันเป็นจุดตั้งต้นของการก่อตั้งธุรกิจได้ทั้งนั้น
อย่างตัวเขาเอง ที่ชื่นชอบในการเล่นเกม
แทนที่เขาจะเป็นผู้เล่นเพียงอย่างเดียว
เขากลับมองว่าสักวันจะต้องพัฒนาเกมของตัวเองให้คนอื่น
และในปี ค.ศ. 2020 ที่ผ่านมา Epic Games มีรายได้อยู่ที่ 166,700 ล้านบาท
และถูกประเมินมูลค่าไว้ที่ 948,300 ล้านบาท
นั่นจึงทำให้ตัวผู้ก่อตั้งอย่าง Tim Sweeney ได้กลายมาเป็นมหาเศรษฐี
ที่มีมูลค่าทรัพย์สินอยู่ที่ 240,000 ล้านบาท นั่นเอง..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://marketeeronline.co/archives/184107
-https://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Games
-https://www.valuecoders.com/blog/technology-and-apps/unreal-engine-vs-unity-3d-games-development/
-https://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Sweeney_(game_developer)
-https://en.wikipedia.org/wiki/Fortnite_Battle_Royale
-https://kotaku.com/the-quiet-tinkerer-who-makes-games-beautiful-finally-ge-5865951
-https://www.gamedeveloper.com/design/from-the-past-to-the-future-tim-sweeney-talks
-https://www.unrealengine.com/en-US/faq
-https://www.businessofapps.com/data/fortnite-statistics/
-https://www.longtunman.com/23889
-https://en.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War
-https://www.cnbc.com/2021/04/13/fortnite-creator-epic-games-valuation-jumps-to-29-billion.html
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅YamatoN,也在其Youtube影片中提到,5,6月位のあまりもののシーンで構成されてます。 最近はGalacticでAVAやってます。 Galacticのチャンネルの方も色々アップされると思うのでそちらも チャンネル登録お願いします。 team Galactic https://www.youtube.com/channel/UC95Y...
counter strike source wiki 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
[Article] 24 ส.ค. ครบรอบ 25 ปี Valve ผู้สร้าง Half-Life, Left 4 Dead Portal, Dota 2 และ Steam
.
วันนี้เมื่อ 25 ปีที่แล้ว มีบริษัทแห่งหนึ่งก่อตั้งขึ้นจากอดีตพนักงาน Microsoft 2 คน เพื่อสร้างเกม FPS แนวไซไฟสุดทะเยอทะยาน และมันก็ประสบความสำเร็จอย่างสูง จนสร้างฐานแฟนๆ จำนวนมาก และต่อยอดกลายมาเป็นผู้สร้างโปรแกรมจัดจำหน่ายเกมชื่อดัง ที่ยังคงได้รับความนิยมมาจวบจนทุกวันนี้
.
นั่นคือวันก่อตั้ง Valve Corporation หรือ Valve Software ผู้สร้างเกมซีรีส์ Half-Life, Left 4 Dead, Portal, Counter-Strike: Global Offensive หรือ CS: GO รวมไปถึงร้านค้า Steam ที่เราใช้ซื้อเกมกันทุกวันนี้
.
Valve ก่อตั้งขึ้น เมื่อวันที่ 24 ส.ค. ปี 1996 โดยคุณ Gabe Newell และคุณ Mike Harrington เพื่อพัฒนาเกม และผลงานเปิดตัวของบริษัทของพวกเขาก็คือ Half-Life เกมแนว FPS ไซไฟที่เป็นผู้บุกเบิกเกมแนว FPS ที่เล่าเรื่องและให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมอย่างสมจริง และมันก็ประสบความสำเร็จทั้งจากสื่อและยอดขายอย่างล้นหลาม
.
หลังจากประสบความสำเร็จจนมีภาคแยกออกมาจำนวนหนึ่ง Valve ก็ได้วางจำหน่าย Half-Life 2 ในปี 2004 พร้อมเปิดตัวโปรแกรมของตัวเองที่ชื่อ Steam ที่ถือว่าเป็นการบุกเบิกร้านค้าเกมแบบดิจิทัลที่ ถูกชาวเกมตำหนิมากที่สุด ในยุคที่เกมยังขายเป็นแบบแผ่น ด้วยความยุ่งยากของการสมัครบัญชี รวมถึงยุคแรกยังไม่มีเซิร์ฟเวอร์ตามประเทศต่างๆ ทำให้มีปัญหาการดาวน์โหลดไฟล์ จนมีหลายคนไม่สามารถเล่นเกมนี้ได้ แม้ว่าจะซื้อแผ่นแท้มาก็ตาม
.
แต่ด้วยความสำเร็จของ Half-Life 2 ที่ทำยอดขายไปได้มากกว่า 12 ล้านชุด ทำให้ตัวเกมมีเนื้อหาต่อเนื่องมาอีก 2 ตัว คือ Half-Life 2: Episode One และ Episode 2 รวมถึงมีเกมอื่นๆ ในเครือออกมาเป็นระยะ อย่าง Team Fortress 2, Portal 1 - 2, Dota 2 และ Left 4 Dead ทั้ง 2 ภาค
.
ด้วยการที่ Steam เป็นระบบร้านค้า ที่ในตอนนั้นยังไม่มีใครทำมาก่อน และได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ จากความสะดวกต่างๆ ทั้งการขาย การอัปเดตเกม ฟีเจอร์ต่างๆ ที่ให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วม ทำให้ Valve ยกระดับขึ้นเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมต่างๆ ที่มาฝากวางขายในร้านค้าของตัวเองด้วย จน Steam กลายเป็นผู้นำตลาดเกม PC ดิจิทัล โดยมีส่วนแบ่ง 50% - 70% ในปี 2011
.
ซึ่งว่ากันว่าในปี 2017 Valve ทำรายได้มากถึง 3.4 พันล้าน USD และกลายเป็นบริษัทเกมที่ทำกำไรมากที่สุดในอเมริกาเลยทีเดียว
.
หลังจากที่ Valve อยู่กับการเป็นผู้จัดจำหน่ายและให้บริการเกมต่างๆ ของตัวเอง โดยไม่มีเกมใหม่ๆ ออกมาเลย ในปี 2018 ทาง Valve ได้กลับสู่การพัฒนาเกมอีกครั้ง ด้วย Artifact เกมการ์ด Dota 2 แต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร จนประกาศยกเลิกพัฒนาไป และ Half-Life: Alyx เกม Half-Life บน VR ที่ประสบความสำเร็จในระดับที่น่าพึงพอใจ และคาดว่าน่าจะมีเกม Half-Life ต่อจากนี้เป็น VR มากยิ่งขึ้น
.
ไม่เพียงแค่การเป็นร้านค้าเกมดิจิทัลที่ได้รับการอัปเดตปรับปรุงฟีเจอร์ต่างๆ เท่านั้น แต่ Valve ยังได้สร้างนวัตกรรมใหม่ๆ และอุปกรณ์ต่างๆ อาทิ Steam Machine, Steam Link, Steam Controller, HYC Vive และ Valve Index VR รวมถึงที่เพิ่งเปิดตัวล่าสุดก็คือ Steam Deck เครื่องเล่นเกม Steam แบบพกพาที่กำลังจะวางจำหน่ายในช่วงกลางปีหน้า
.
Source: https://en.wikipedia.org/wiki/Valve_Corporation
-------------------------------
🦈 PingBooster VPN ลดค่า Ping ซึ่งเป็นสาเหตุของอาการ Lag ของเกม สมัครสมาชิกพร้อมโค้ด Sheapgamer ลด 15% => http://bit.ly/2wAh1Y5
-------------------------------
Battlefield V (Origin) แจกฟรีสำหรับสมาชิก Prime Gaming ดูวิธีรับที่นี่ - https://bit.ly/3Cn4urT
counter strike source wiki 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
[History] 29 มิ.ย. 2020 ครบรอบ 20 ปี การวางจำหน่าย Diablo II 1 ในเกมแอ็คชัน RPG ที่ดีที่สุดตลอดกาล
.
วันนี้เมื่อ 20 ปีที่แล้ว เป็นวันวางจำหน่ายภาคต่อของเกมแอ็คชัน RPG แฟนตาซีมืดที่มันได้ขึ้นแท่นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดของปี 2000 และยังได้รับการพูดถึงว่าเป็น 1 ในเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาลจวบจนทุกวันนี้
.
นั่นคือ การวางจำหน่ายของ Diablo II เมื่อวันที่ 29 มิ.ย. ปี 2000
.
Diablo II เป็นเกมที่พัฒนาโดย Blizzard North และออกแบบโดย David Brevil, Erice Schaefer และ Max Schaefer เป็นผู้นำโปรเจ็กต์การพัฒนา ซึ่งตัวเกมสร้างต่อจากความสำเร็จของ Diablo ภาคแรกที่วางเอาไว้เมื่อปี 1997
.
เกมเพลย์ของ Diablo II ยังคงเป็นเกมแนวแอ็คชัน RPG Hack&Slash ที่มีการขยายตัวเกมให้กว้างออกไป ด้วยฟีเจอร์ต่างๆ และการเล่าเรื่องแบบ Act ที่มีสภาพแวดล้อมต่างๆ อันหลากหลาย (ซึ่งแตกต่างจากในภาคแรกที่เป็นการขุดลึกเข้าไปในดันเจี้ยนเรื่อยๆ) และเพิ่มสายอาชีพตัวละครเป็น 5 อาชีพ ที่มีรูปแบบเกมเพลย์แตกต่างกัน พร้อมด้วยระบบ Multiplayer ที่สามารถเล่นผ่าน LAN และออนไลน์ผ่านทาง BattleNet ได้ แต่มีความลื่นไหลกว่าภาคแรกมาก เพราะตัวเกมพัฒนาโดยมุ่งเป้าที่การเล่นออนไลน์มาตั้งแต่แรกเริ่ม
.
และแน่นอน ด้วยการเล่น Multiplayer ผ่าน LAN ทำให้ Diablo II มีส่วนช่วยให้กิจการร้านเน็ตในประเทศไทยบูมขึ้นไม่แพ้เกมอย่าง Counter-Strike เลย
.
หลังจากวางจำหน่าย Diablo II ทำยอดขายเปิดตัววันแรก ได้ถึง 184,000 ชุด และทำยอดขายทั่วโลกได้ถึง 1 ล้านชุดภายในเวลาเพียง 2 สัปดาห์ และพุ่งไปถึง 2 ล้านชุดในเวลาเพียง 1 เดือนครึ่งเท่านั้น ทำให้ตัวเกมขึ้นในหนังสือ Guinness Book Records 2000 Edition ว่าเป็นเกมที่ทำยอดขายได้เร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา นอกจากนี้ตัวเกมยังได้รับเสียงชื่นชมจากสื่อและชาวเกม และได้รางวัลเกมแห่งปีในสาขา RPG จากหลายสำนักในปี 2000 ด้วย
.
ด้วยความสำเร็จอย่างล้นหลามของ Diablo II ทำให้มีการพัฒนา Expansion เสริมในชื่อ Lord of Destruction ที่เป็นการเพิ่มเนื้อเรื่องใหม่ ศัตรูใหม่ และเพิ่มอาชีพใหม่ 2 แบบนั่นคือ Druid และ Assassin เข้าไปในเกม และวางจำหน่ายในปี 2001
.
ในช่วงกลางปี 2001 Diablo II ทำยอดขายได้ถึง 4 ล้านชุดทั่วโลกและ Diablo: Battle Chest ขึ้นแท่นอันดับ 19 ของเกมขายดีในปี 2008 ทั้งที่ตัวเกมวางจำหน่ายมานานแล้วถึง 7 ปี และยังคงมีผู้เล่นนับ 11 ล้านคน ที่ยังคงเล่น Diablo II ผ่าน BattleNet ในปี 2010
.
และในทุกวันนี้ แม้ว่า Diablo จะมีเกมอย่าง Diablo III แล้ว แต่ Diablo II ก็ยังได้รับการพูดถึง และมีแฟนๆ จำนวนมากรอคอยให้ทาง Blizzard นำมารีมาสเตอร์ขายใหม่อยู่เป็นระยะๆ รวมถึงมีคนเล่นออนไลน์อยู่จนทุกวันนี้
.
อนึ่ง Diablo II ได้รับการทำตลาดและวางจำหน่ายในประเทศไทย โดยใช้ชื่อว่า ล่าจ้าวอสูร 2
.
Source: https://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_II
-------------------------------
แค่เติมเงินก็ได้ Steam Wallet แล้ว >> GetSteamWallet.com
-------------------------------
NieR Automata ลดเหลือ $12.59 ประมาณ 390 บาท (Steam) ดูที่นี่ - https://bit.ly/2AoY6p7
counter strike source wiki 在 YamatoN Youtube 的最佳解答
5,6月位のあまりもののシーンで構成されてます。
最近はGalacticでAVAやってます。
Galacticのチャンネルの方も色々アップされると思うのでそちらも
チャンネル登録お願いします。
team Galactic https://www.youtube.com/channel/UC95YqAQ_27HVBzziLbpl4qg
(web) http://ava-galactic.com/
twitter https://twitter.com/yamatonjp
GO settings
sensitivity 3.8
500hz,400dpi steelseries rival.
rank LEM
【まず見てほしいwiki】https://yamatongame.game-info.wiki/
【AVA再生リスト】https://www.youtube.com/playlist?list=PLHridV7X2QFDGuYCeWdS9KpRPE2bbX60l
【配信】 https://www.twitch.tv/yamatonjp
【Twitter】 https://twitter.com/yamatonjp
【DeToNator】 https://detonator-gg.com/
