【企業工作坊 X 題目介紹|Supermicro】
將將!這次要介紹的的企業工作坊是.....#Supermicro!!✨✨
相信對資訊分面有涉及的同學們對這家企業應該非常熟悉吧!
📖 小小的科普:Super Micro Computer, Inc.是領先的伺服器和儲存供應商,提供廣泛的應用優化伺服器解決方案,適用的領域包括雲端計算、資料中心、企業、大數據、高性能計算、人工智能、5G、物聯網、嵌入式和邊緣計算等等。
還在躊躇於是否參加梅竹黑客松嗎?覺得因為疫情讓你們對出題的企業了解太過片面嗎?我們在賽前設有多個線上企業工作坊,除了讓大家對企業有更深的認識,更會由出題企業提供實作範例與教學!這麼好康怎麼可以錯過?趕快揪團報名參加吧!💪
📍 Supermicro 的題目如下:
▌主題
貨櫃堆疊空間利用之最佳方案
▌說明
隨著全球航運需求的增加,貨櫃運送價格等運輸成本在今年上半年即呈現飛快上漲的趨勢。如此快速的成本提升也牽動著全世界科技業與製造業的營運。在環境的變化與疫情衝擊下,我們需要善用資源以減少不必要的浪費。一個能讓貨櫃空間利用最佳化的解決方案不僅可以讓全球眾多產業節省資源,更能減少不必要的污染以達到永續發展的目的。
我們的目標是開發一個有效規劃貨櫃空間利用的軟體,由此軟體運算出的裝配方式能讓貨櫃內物件合理堆疊,不僅節省空間的利用,也考量到堆疊的結果是否穩固與重量分配。此軟體需能夠高效運算並以 3D 視覺化方式呈現規劃結果。
▌Supermicro 將提供的資源
棧板、貨櫃等容器的規格與各種物件的裝箱尺寸、重量等等歷史資料以供運算。
📍 Supermicro 賽前工作坊資訊
此次 Supermicro 工作坊將使用 Bluejeans 軟體取代實體企業工作坊,屆時報名成功且分配到 Supermicro 的參賽者記得在工作坊開始前先下載並註冊帳號喔!
( 註冊連結將於報名結果公布後寄發 )
▌時間:10/17 (日) 10:00~12:00
▌軟體:Bluejeans
▌流程:
10:00-10:05:報到
-講座分享
10:05-10:15:HR徵才資訊/公司簡介
10:15-10:30:產業趨勢與發展分享
10:30-10:35:休息
-Supermicro Workshop
10:35-10:45:題目介紹
10:45-12:00:實作技術教學、範例實作
----------------------------------------------------------------
🔥 立即報名梅竹黑客松及賽前工作坊吧!
➡ https://signup.meichuhackathon.org/
(建議使用電腦瀏覽網站)
----------------------------------------------------------------
〔合作企業〕台灣美光、原相科技、Supermicro、104資訊科技、LINE
〔贊助企業〕國泰金控、羅技電子、NXP、奧義智慧科技、Garena、KKbox、Oracle、趨勢科技、Google、SHOPLINE
#梅竹黑客松 #企業工作坊 #比賽資訊
同時也有803部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'88年にハミングバードソフトが発売した、水野良氏の同名作品をもとにした、オリジナル版となる98用RPG作品。 辺境の島ロードスにて魔神は三十年前に封印された。 しかし今、ロードス島の南東の海上に浮かぶ島、マーモを暗黒皇帝を名乗る戦士が占拠、その陰には一人の魔女いた。 暗雲立ち込めるロードス島...
「3d computer」的推薦目錄:
- 關於3d computer 在 梅竹黑客松 Facebook 的精選貼文
- 關於3d computer 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
- 關於3d computer 在 Lee Hsien Loong Facebook 的最讚貼文
- 關於3d computer 在 translation Youtube 的最佳貼文
- 關於3d computer 在 translation Youtube 的最佳解答
- 關於3d computer 在 translation Youtube 的最佳解答
- 關於3d computer 在 How does Computer Hardware Work? [3D ... - YouTube 的評價
- 關於3d computer 在 Mental health matters at NESCol. 3D Computer Animation ... 的評價
- 關於3d computer 在 3d-computer-graphics · GitHub Topics 的評價
3d computer 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
Epic Games ธุรกิจทำแพลตฟอร์มให้ นักพัฒนาเกม มูลค่าแสนล้าน /โดย ลงทุนแมน
หากพูดถึงเกมประเภทหนีเอาตัวรอด หรือ Battle Royale ที่เป็นที่นิยมในช่วงที่ผ่านมา หลายคนก็น่าจะนึกถึง PlayerUnknown's Battlegrounds หรือ PUBG และ Fortnite
ซึ่งแน่นอนว่าทั้งคู่ นับเป็นคู่แข่งกัน แต่เรื่องที่ใครหลายคนอาจจะยังไม่รู้ก็คือทั้ง 2 บริษัทต่างถูกพัฒนาขึ้นบน Game Engine หรือ ซอฟต์แวร์ในการสร้างเกมตัวเดียวกัน ที่มีชื่อว่า “Unreal Engine”
ซอฟต์แวร์ดังกล่าว ถูกพัฒนาขึ้นโดยบริษัท Epic Games ซึ่งถือเป็นอีกหนึ่งสตาร์ตอัปยูนิคอร์น
ปัจจุบัน ถูกประเมินมูลค่าไว้มากถึง 9.5 แสนล้านบาท
ใครกันที่เป็นผู้ก่อตั้งบริษัทแห่งนี้
แล้วธุรกิจ Game Engine น่าสนใจขนาดไหน ?
ลงทุนแมนจะมาเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
สำหรับผู้ก่อตั้ง Epic Games นั่นก็คือ “Tim Sweeney”
Sweeney เกิดในปี ค.ศ. 1970 ที่เมือง Potomac รัฐ Maryland
ในวัยเด็ก เขามีความสนใจในการซ่อมแซมอุปกรณ์และเครื่องใช้ไฟฟ้า
ไม่ว่าจะเป็นการแยกส่วนเครื่องตัดหญ้า หรือลองประกอบรถโกคาร์ตด้วยตัวเอง
และอีกสิ่งหนึ่งที่ Sweeney สนใจไม่แพ้กันคือการเล่นเกมและการเขียนโปรแกรม
โดยเกมที่เขาชื่นชอบมากที่สุดคือเกม Adventure จากบริษัท “Atari” ผู้พัฒนาเกมชื่อดังในยุคนั้น
จนเมื่อเขาอายุได้ 11 ปี เขาได้รับ Apple II คอมพิวเตอร์ส่วนตัวจากพี่ชาย
ด้วยความที่หลงใหลในการเล่นเกม ทำให้เขาเริ่มศึกษาการเขียนโปรแกรมอย่างจริงจัง ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
โดยเป้าหมายของ Sweeney ในตอนนั้นคือ เขาต้องการสร้างเกม Adventure ภาค 2 ขึ้นมาเอง
Sweeney บอกว่าเขาใช้เวลาเกินกว่า 10,000 ชั่วโมง ในการศึกษาขั้นตอนการเขียนโปรแกรม โดยใช้ข้อมูลจากกระดานข่าวออนไลน์
และแม้จะไม่สามารถสร้าง Adventure 2 สำเร็จตามที่ตั้งใจไว้
แต่การศึกษาหาข้อมูลครั้งนั้นก็ได้กลายเป็นทุน
ที่ทำให้เขามีความสามารถในการเขียนโปรแกรมติดตัว
ปี ค.ศ. 1989 Sweeney ได้เข้าเรียนที่ University of Maryland ในสาขาวิศวกรรมเครื่องกล
โดยในระหว่างที่เรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัย เขามีความคิดที่จะสร้างเกมขึ้นมาเพื่อขาย
เขาจึงได้ก่อตั้งบริษัท “Potomac Computer Systems” ขึ้นมา
หลังจากใช้เวลาอยู่ร่วม 9 เดือน เขาก็สามารถสร้างเกมแรกของเขาเองได้สำเร็จ โดยใช้ชื่อว่า “ZZT”
Sweeney เลือกใช้โมเดลในการขายเกมแบบ Shareware หรือการให้ทดลองเล่นก่อน
โดยเขาได้รับความช่วยเหลือจากคุณ Scott Miller ผู้ก่อตั้งบริษัท Apogee Software
ซึ่งเป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงด้านการใช้โมเดลแบบ Shareware ในการทำการตลาด
มาถึงจุดนี้ Sweeney สามารถสร้างรายได้วันละ 100 ดอลลาร์สหรัฐ จากการขายเกม
พอเริ่มเห็นว่าธุรกิจเกมที่เขาหลงใหลมาตั้งแต่เด็กไปได้สวย
เขาจึงตัดสินใจหยุดเรียนและเลือกเส้นทางนี้แบบจริงจัง
และได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น “Epic MegaGames” เพื่อให้ดูเป็นทางการมากขึ้น
หลังจากก่อตั้งบริษัท และดำเนินการมาได้ระยะหนึ่ง เขาพบว่าตัวเขาเองยังคงขาดทักษะบางอย่างในการสร้างเกม รวมทั้งยังขาดความสามารถในการบริหารบริษัท
ซึ่งจุดนี้ ทำให้เขารู้ว่าด้วยตัวเพียงคนเดียว ไม่สามารถทำให้บริษัทเติบโตได้
ส่งผลให้ในเวลาต่อมา Sweeney จึงรวบรวมคนเพื่อมาช่วยให้บริษัทเติบโตได้
และในปี ค.ศ. 1992 เขาก็ได้พบกับเพื่อนร่วมงานอีกคน นั่นก็คือ “Mark Rein”
การเข้ามาของ Rein ทำให้บริษัทเติบโตได้เป็นอย่างดี
เนื่องจากการบริหารจัดการในบริษัทมีความเป็นระเบียบมากขึ้น
โดยที่ Rein จะคอยรับผิดชอบด้านการบริหารจัดการองค์กร
ซึ่งก็ทำให้ Sweeney สามารถโฟกัสการพัฒนาเกมได้อย่างเต็มที่
และหลังจากนั้นไม่นาน ไอเดียของ Sweeney ที่ต้องการพัฒนาซอฟต์แวร์
สำหรับผู้พัฒนาเกมก็ได้เกิดขึ้น ซึ่งซอฟต์แวร์ดังกล่าวมีชื่อว่า “Unreal Engine”
แล้วซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกม มันคืออะไร ?
Game Engine เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างและพัฒนาเกม
โดยทุก ๆ เกม จะต้องถูกสร้างผ่าน Game Engine ต่าง ๆ ที่มีอยู่
หากเปรียบเทียบ เกมเป็นเหมือนกับรถยนต์คันหนึ่ง
Game Engine ก็เปรียบเสมือน “เครื่องยนต์” ที่ทำให้รถคันนั้นขับเคลื่อนได้
โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถแบ่งประเภทของ Game Engine ออกได้เป็น 2 กลุ่มด้วยกัน
1. In-house Engine
คือ Game Engine ที่ออกแบบมาเพื่อใช้สำหรับเกมในค่ายตัวเองเท่านั้น
ไม่มีการเปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้ เช่น Rage Engine ที่ใช้ในเกม Rockstar GTA
2. Game Engine ที่เปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้
โดยมีทั้งรูปแบบฟรี เสียค่าบริการรายเดือน หรือคิดค่าบริการ
ตามรายได้ที่เกมนั้น ๆ สามารถทำได้ ตัวอย่างซอฟต์แวร์ประเภทนี้ในตลาด ก็เช่น
- Unity ที่ใช้ในการสร้างเกม Among Us
- Source 2 ที่ใช้สร้างเกม Dota 2
- Unreal Engine ของทาง Epic Games
โดยเกมแรกที่ได้นำซอฟต์แวร์ของ Sweeney ไปใช้มีชื่อว่าเกม “Unreal” เป็นเกมแนว FPS หรือเกมยิงปืนที่เรารู้จักกัน เช่น Counter-Strike
โดยเกม Unreal ถือว่าเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากสะท้อนให้เห็นจากยอดขาย 1.5 ล้านแผ่นในปี 2002
หลังจากประสบความสำเร็จจากเกม Unreal
Sweeney ก็ได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทอีกครั้ง
จาก Epic MegaGames มาเป็น “Epic Games” ที่เรารู้จักกันในปัจจุบันนี้
อีกหนึ่งตัวอย่างความสำเร็จของทาง Epic Games คือการสร้างเกม Gears of War หลังจากเปิดตัวภาคแรกไปในปี ค.ศ. 2006 ก็ได้รับกระแสตอบรับเป็นอย่างดี
ทางบริษัทพัฒนาเกมมาอย่างต่อเนื่อง จนปัจจุบันมีด้วยกันมากถึง 5 ภาคและมีภาคเสริมอีก 3 ภาค
จนกระทั่งในปี ค.ศ. 2017 ทาง Epic Games เองได้ทำการเปิดตัว Fortnite
เกมนี้เอง ก็ได้กลายมาเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดในโลก
เพราะหลังจากเปิดตัวได้เพียง 2 ปี Fortnite ได้กวาดรายได้ไปกว่า 56,000 ล้านบาท
ซึ่งนับเป็นรายได้จากเกม ที่มากที่สุดในโลก
สำหรับจิกซอว์ตัวสำคัญ ที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของเกมเหล่านี้
แน่นอนว่าก็คือซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกมอย่าง Unreal Engine
เรามาดูกันว่าผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ให้คนอื่นนำไปผลิตเกม หาเงินอย่างไร ?
โดย Unreal Engine มีลักษณะแบบเปิดให้ใช้งานได้ฟรี
แต่มีเงื่อนไขคือ หากเกมที่ใช้ Unreal Engine สามารถสร้างรายได้
เกิน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 32 ล้านบาท
ผู้พัฒนาจะต้องเสียค่าบริหาร 5% ของรายได้ ให้กับทาง Epic Games
ปัจจุบัน Unreal Engine ได้พัฒนามาถึงเวอร์ชันที่ 5 หรือเรียกว่า Unreal Engine 5
และถือเป็น Game Engine อันดับต้น ๆ โดยมีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 13%
ซึ่งซอฟต์แวร์ตัวนี้ได้กลายมาเป็นเบื้องหลังความสำเร็จของเกมทั่วโลก
ยกตัวอย่างเช่น Final FANTASY VII Remake ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อปีก่อน
หรือแม้แต่เกม PUBG ซึ่งถือเป็นคู่แข่งโดยตรงของ Fortnite ก็ใช้ Unreal Engine เช่นเดียวกัน
แล้วเรื่องราวของ Epic Games สะท้อนให้เห็นอะไรบ้าง ?
Sweeney สะท้อนให้เห็นว่าไม่ว่าเราจะหลงใหลในอะไรก็ตาม
เราสามารถใช้มันเป็นจุดตั้งต้นของการก่อตั้งธุรกิจได้ทั้งนั้น
อย่างตัวเขาเอง ที่ชื่นชอบในการเล่นเกม
แทนที่เขาจะเป็นผู้เล่นเพียงอย่างเดียว
เขากลับมองว่าสักวันจะต้องพัฒนาเกมของตัวเองให้คนอื่น
และในปี ค.ศ. 2020 ที่ผ่านมา Epic Games มีรายได้อยู่ที่ 166,700 ล้านบาท
และถูกประเมินมูลค่าไว้ที่ 948,300 ล้านบาท
นั่นจึงทำให้ตัวผู้ก่อตั้งอย่าง Tim Sweeney ได้กลายมาเป็นมหาเศรษฐี
ที่มีมูลค่าทรัพย์สินอยู่ที่ 240,000 ล้านบาท นั่นเอง..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://marketeeronline.co/archives/184107
-https://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Games
-https://www.valuecoders.com/blog/technology-and-apps/unreal-engine-vs-unity-3d-games-development/
-https://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Sweeney_(game_developer)
-https://en.wikipedia.org/wiki/Fortnite_Battle_Royale
-https://kotaku.com/the-quiet-tinkerer-who-makes-games-beautiful-finally-ge-5865951
-https://www.gamedeveloper.com/design/from-the-past-to-the-future-tim-sweeney-talks
-https://www.unrealengine.com/en-US/faq
-https://www.businessofapps.com/data/fortnite-statistics/
-https://www.longtunman.com/23889
-https://en.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War
-https://www.cnbc.com/2021/04/13/fortnite-creator-epic-games-valuation-jumps-to-29-billion.html
3d computer 在 Lee Hsien Loong Facebook 的最讚貼文
Enjoyed this short video on a fascinating artifact called the Antikythera Mechanism. Nowadays we think of a computer as something with a silicon chip inside. But this was a mechanical computer, made by the ancient Greeks. It had intricate precision gears, like a fancy Swiss watch, but is more than 2,000 years old!
The device was discovered in an ancient shipwreck off Antikythera Island in 1901 (hence the name). But only fairly recently could scientists look inside the device, using advanced 3D x-ray and modelling technology. They were astonished to find the device did astronomical calculations, to track the movements of the sun, moon and (maybe) planets, and even predict eclipses!
Today, anyone can download smartphone apps that accurately track galaxies, stars, planets, asteroids and more. But nobody imagined the ancient Greeks had the technology and engineering to conceive and create such a sophisticated device!
We are not cleverer than previous generations, but stand on their shoulders. We too should aspire to create and leave something for future generations to marvel at. – LHL
3d computer 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'88年にハミングバードソフトが発売した、水野良氏の同名作品をもとにした、オリジナル版となる98用RPG作品。
辺境の島ロードスにて魔神は三十年前に封印された。
しかし今、ロードス島の南東の海上に浮かぶ島、マーモを暗黒皇帝を名乗る戦士が占拠、その陰には一人の魔女いた。
暗雲立ち込めるロードス島。その東の大国アラニアの片田舎の村に、志を共にするパーン達一行の姿があった。
フィールドは2D、ダンジョンは3Dで進み、戦闘はタクティカルコンバットで行う。
オリジナルキャラを作成しパーティを組む事も可能。
BGMはパラケルススの魔剣(98/'94年)や、久遠の絆(PS/'98年)等の風水氏が作曲。
作曲:風水嵯峨氏
Manufacturer: 1988.09 HUMMING BIRD SOFT
Computer: PC-9801 series
Hardware: YM2203
Composer: Saga Kazami
--------------------------------------------------------
00:00 01.prg 60 : ワンダーランド
03:09 02.prg 61 : 迷宮伝説
07:16 03.prg 62 : 迷いの路
08:55 04.prg 63 : 村
10:10 05.prg 64 : 聖歌
12:46 06.prg 65 : 安息の宿
15:17 07.prg 66 : バザー
17:04 08.prg 67 : 吟遊詩人
23:26 09.prg 68 : スレイン
24:20 10.prg 69 : エト
25:47 11.prg 70 : ウッド・チャック
26:41 12.prg 71 : ギム
27:43 13.prg 72 : ディードリット
28:54 14.prg 73 : パーン
30:46 15.prg 74 : 街
31:39 16.prg 75 : シャイニングトゥリー
32:56 17.prg 76 : 覇王
34:11 18.prg 77 : 亡き戦士達への哀歌
36:18 19.prg 78 :
36:26 20.prg 79 : ブラックバトル
37:53 21.prg 80 : バトルソング
38:49 22.prg 81 : バトルファンファーレ
39:56 23.prg 82 : 序曲『灰色の魔女』
43:04 24.prg 83 :
46:11 25.prg 84 :
47:20 26.prg 85 :
-------------------------------------------------------

3d computer 在 translation Youtube 的最佳解答
#日本テレネットが発売した、88用縦STG('87.09)からのX-1turbo移植版。
亡き父の残した本に、夢と冒険に挑むならアブシンバル神殿で待つ、との内容があり、主人公フィリップは、老朽化した戦闘機"NIGHT OVER EGYPT"を蘇らせ、エジプトへと飛び立った。
ステージは縦ステージと3Dステージ、最後にはボスが待機しているという構成。残機制で全10ステージとなる。
BGMは小川氏と恋瀬氏による共同編曲で、X-1版はFM8音で編曲されている。
Manufacturer: 1987 Nihon Telenet
computer: X-1turbo series
Hardware: YM2151
Composer: Shinobu Ogawa,Nobuhito Koise
------------------------------------------------------
00:00 01.IPL / テレネットロゴ
00:13 02.Nights over Egypt / タイトル
01:42 03.Mysty Pyramid / オープニング
03:33 04.Eagle / ステージ1 *2Dモード
04:59 05.Bleeding Volcano / ステージ1~4 *3Dモード
06:49 06.Shinin' Ship's Journey / ステージ2 *2Dモード
09:35 07.Street Fightin' Boogie / ステージ3 *2Dモード
11:49 08.Wish-Wish-Wish / ステージ4 *2Dモード
14:38 09.Burnin' Heatin' Beat / ステージ5 *2Dモード
16:36 10.Spectacles / ステージ5 *3Dモード
18:24 11.D-D-Danger / ボス
19:29 12.Over the Rescue / ゲームオーバー
19:38 13.Sweet Tragedy / バッドエンド
22:57 14.Reminisce / ハッピーエンド
-----------------------------------------------------

3d computer 在 translation Youtube 的最佳解答
#アトラスが発売した、SFC用RPG作品('92.10.30)からのPCECD移植版。
SFC版のほぼ忠実な移植となっていて、主な変更点としては、悪魔の追加、音声の追加、一部イベントでビジュアルシーンが表示等。
ローディングの長さに辟易するが、基本部分はしっかりと作られている。
BGMは崎元氏と、カードエンジェルズ(PCECD/'94年)や、改造町人シュビビンマン零(SFC/'97年)等の三上さん編曲を行った。
作・編曲:崎元仁氏、三上直子さん
Manufacture: 1993.12.25 Atlus / isco
computer: PC Engine + Super CD-ROM2 / TurboGrafx CD
Hardware: CD-DA,HuC6280
Arranger: Hitoshi Sakimoto,Naoko Mikami
-----------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.デモ / タイトルデモの魔方陣グ *cd-da
00:23 02.タイトル / タイトルデモ~タイトル画面グ *cd-da
02:36 03.ドリーム / 物語冒頭の夢の中
04:29 04.ホーム / 自宅
06:13 92.パスカル / パスカルのテーマなど
08:16 05.吉祥寺 / 2Dフィールド
09:24 06.アーケード街 / 3Dマップ:新宿など
11:01 07.ニュートラル / 回復道場、ニュートラル属性イベント
12:09 08.大使館 / 3Dマップ:エコービルなど
13:10 09.ショップ / 各種ショップ
14:48 10.ターミナル
15:49 11.四天王の館 / 3Dマップ:金剛神界など
17:39 12.敵出現 / エンカウント
18:56 13.戦闘 / 通常戦闘
21:01 14.レベル・アップ
22:06 15.ロウ / メシア教会、ロウ属性イベント
23:26 16.銀座 / 3Dマップ:銀座など *通称世界一カッコいい銀座
25:17 17.邪教の館
29:09 18.合体 / 悪魔合体時
30:18 19.渋谷 / 3Dマップ:地下道など
32:11 20.ボス戦
33:35 21.ゲームオーバー、ニュートラルエンディング
33:56 22.廃墟 / 2Dフィールド:世界崩壊後
36:13 23.カオス / ガイア神殿、カオス属性イベント
37:30 24.カテドラル / 3Dマップ:カテドラル
38:54 25.エピローグ / ロウエンディング *cd-da
43:46 26.エンディング / スタッフロールグ *cd-da
----------------------------------------------------

3d computer 在 Mental health matters at NESCol. 3D Computer Animation ... 的推薦與評價
3D Computer Animation students have produced this incredible video, highlighting the support available to every NESCol... ... <看更多>
3d computer 在 3d-computer-graphics · GitHub Topics 的推薦與評價
3d -computer-graphics ... Code for our CVPR 2020 (ORAL) paper - TailorNet: Predicting Clothing in 3D as a Function of Human Pose, Shape and Garment Style. ... <看更多>
3d computer 在 How does Computer Hardware Work? [3D ... - YouTube 的推薦與評價
How does Computer Hardware Work? [ 3D Animated Teardown] · Comments4K. ... <看更多>