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https://youtu.be/06dXYyaVSyk
紀錄片
https://youtube.com/playlist?list=PLgAEwY25Woj-yCdLL0TifoDcUqp4HRS8q
破關後的EP1~4中間有一段是回頭看其他劇情
然後爬完死者宮殿B100
但我沒特別紀錄就是了
命運之輪的劇情要打到EP4才算是真正的結束吧
基本上三零就是 零負傷 零死亡 零悔棋
只是破主線的話約50小時
紀錄時間到DLC全部都打完約150小時
但實際上遊戲時間約200小時
其中有20個小時是卡在海姆城和第四章尾王
弄個心得影片寫個心得文章紀錄一下自己的心情
全章節+DLC大概戰鬥約500~600場左右
其實沒什麼在農裝農等
就是進度開等級上限就掛機先把主力練上去
本來想說拚三零是因為朋友跟我說
PSP版有個超難拿的成就
結果我就只憑著超任時代的記憶去打
畢竟這是我小學在玩的遊戲
當時疾風之狼出了兩本攻略本都算是看蠻熟的
然後忘記蒐集二姊, 淦
結果我打到破關才發現命運之輪系統相關的悔棋稱號都沒了...
反正都拚三零了就頭鐵繼續打吧
然後就...就全破了
我本身就不喜歡玩困難的遊戲, 我討厭挫折感
人生不快樂打遊戲還要不快樂的意義何在呢?
但這款其實我真的沒辦法說他是個困難的遊戲...
或許他在客觀的角度上是偏難的
但我遊戲玩的不算多
所以以我的角度來說這款是普通偏簡單的遊戲
最大的缺點就是打起來超級悶....
打起來很悶, 不看個動畫划手機看實況, 我很難玩下去
當然三零的角度來說, 需要面對的挑戰比較多
但也不是說不能打
按照這版本的情況來說
第二章的大森林是給玩家提早拿後期裝備的農場
恩, 可以不打
第四章的禁咒探索是突入海姆城之前推薦打的
會有比較強的武器, 還有最後的商店貨強化合成配方
恩, 也可以不打
像是死者宮殿主線破關前只有打個入口我就閃了
破關前沒拿到任何一件特殊裝備
當然也沒什麼巫女和精靈魔法這類鬼東西
所以第四章最後那段其實不能算太好打
而且我走N路線還沒有C和L路線
白騎士也少, 黑騎士也拿不到, 也沒有麥斯
雷神還一臉逼他上班就要離職的臉
還有一個不知道是在逃命還是在拼命的救大姊難關
但其實知道一些規則後還是能打得比較順
整體來說我覺得...從三零角度來看這款有些地方不好打
但數據很巧妙地抓在某個邊際上
不會強迫玩家一定要解支線
尤其是因為BUFF系統的設定
全身爛裝備還要跟BOSS跳舞慢慢檢卡片
這過程會打很久而且一農就是半小時一小時
然後第二階段一進入就直接被推出去摔死
不然就是一發傷害快1000的技能直接秒法職
但平心而論
我覺得我幾乎是用一般大眾不會去嘗試的作法去玩這遊戲了
從上到下去審視這遊戲
我覺得這一款並不算是很難的遊戲
但卻是一個玩起來很有壓力的遊戲
壓力點在於這遊戲戰場上變化太大
然後氣候和屬性等一堆東西還有可以調整的部分
像是利用雨天進攻高地等規則
調整屬性相剋去扛BOSS傷害等
這款有很多能研究的東西
但其實BUFF卡系統會讓人覺得不如直接賽比較快
不想玩悔棋的前提下, BUFF卡其實也是會賽
但是不想打一小時, 一錯就重來
配套措施會想得比較周到一點
==
至於破關後因為護身符的系統設定
其實死者宮殿獎勵給得太誇張了
導致打完一趟死者宮殿後基本上就不太會死
什麼最後敵人等級高達60的迷宮
組一堆人打得很累
後來想一想就是兩人進攻就好了
什麼音叉開十二將
還有什麼EP4難關之類ABC
其實破關後的體驗就比較像是當年SFC那樣無腦無雙的感覺了
當然還是有什麼刷裝湊裝備搞一堆神兵等要素
但是我都把劇情打完
包含EP4也都清完
也不是說需要湊到多神的裝
就是護身符多灌給主角用就好
INT和MND影響法術傷害, 可以多養一個法系+臭臭套裝當個無腦大砲
結果打完看一下攻略網站心得
乾...結果也是這樣打嘛...
買起來玩還是值得拉
我覺得玩這款花費的時間真的太多了
而且很明顯松野不想對休閒玩家太友好
如果只是想輕鬆快樂無腦爽的人也不太推薦這款就是了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.151.232 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1671553642.A.DA6.html
※ safy:轉錄至看板 PlayStation 12/21 00:30
弓箭手比較擅長的是打後排
一邊撿卡一邊往後打吧
至於教士補血主要還是靠騎士的守衛之力
例如尾王的範圍法術傷害大概是500+
騎士將傷害吸收掉以後大部分的人只會受到200~300左右不等傷害
用教士+觸發治療強化其實很有用
不過我覺得一般人不會想玩得這麼累
※ 編輯: safy (111.253.151.232 臺灣), 12/21/2022 01:03:36
首領以外的主要組成
1.前面六個恐懼騎士 會單體恐懼 會被動群體恐懼 都會擋路,全部都會放必殺技
必殺技傷害約500
2.後面兩個法師, 會大範圍土 和大範圍水, 平均傷害約200
3.兩個弓箭手, 會開必爆
4.首領本身會光招喚, 平均傷害約300x4
5.我方近戰這時間點,純一點的也才HP1400, 遠程沒有人HP不到破千
6.室內戰無法控制天氣
N路線給的恐懼騎士預設是暗屬性,被盯上就是直接死, 這無解
那個首領只有第一回合不動, 射程涵蓋半個戰場地圖
而且AI還是會找烙單的灌你一套光精
這關其實運氣成分蠻高的, 但死上一天大概也會修正到運氣比較低的打法
這就回到前面有人說遠程攻擊抓癢這件事情
如果你放著巫女不管讓他上大範圍法術
那敵人的恐懼就會很難處理, 因為教士的解除會優先解抗性下降
恐懼騎士如果風箏一段時間不讓他開恐懼
他就會用必殺技砍人, 騎士被恐懼後三刀必殺技就會死
所以弓箭手的沉默箭或是弩炮, 槍手等遠程, 我是能直接灌死遠程就拼命灌
恐懼騎士在這個進度,如果不爬死宮拿召喚, 基本上是很難殺掉的
ma...都有死宮和禁咒可以拿了, 如果都不去打才會頭痛吧
不然初期灌紅水直接召喚硬殺幾個恐懼騎士,差不多就通關了
其實初期遊戲內容會看不太懂
後期打一段時間後, 就會大概知道藍卡出現機制
我大概是打到空中花園頂樓才確認
1.有隨機分布卡片,但是其實不多
2.主要新增的藍卡都是在交戰處附近,說是附近大概也是10格左右範圍內
不是你能馬上撿到的位置
3.藍卡跟攻擊命中次數有關
所以你用大範圍魔法狂轟對面, 對面的卡片就會暴增
反過來說, 部隊推進越慢, 卡片就只會出現在自身周圍
因為是周圍, 代表近戰攻擊也有可能會出現在對面後方
有高低差的時候因為爬不上去, 所以會有卡片扔在我方檢不到的狀況
要控制藍卡, 最理想的打法還是死守反擊的打法
另外一點就是, 破壞物件必定出卡
所以有幾關初期有草能割的我都會先割草搶一下卡
※ 編輯: safy (111.253.151.232 臺灣), 12/21/2022 11:20:22
不就是別人分享成功的經驗, 你照著抄也成功了, 他照著抄也是成功了
其實複製他人成功經驗是一種玩法拉
meta除非是製作人自己設計的
不然通常都是玩家想出來的
不然攻略網站都該關了
看著他人去討論meta, 我覺得不如自己研究吧..
以前蒼炎軌跡就有提高不凹點的裝飾品讓成長率固定
結果大家反而是利用穿脫裝飾品的亂數來洗參數
這樣就不會被打爆了阿(炸
※ 編輯: safy (111.253.151.232 臺灣), 12/21/2022 14:13:16
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